Καινοτομίες στον κινηματογράφο, θέατρο, video games πάνω στην μουσική τεχνολογία

 Ήχος


         Ήχος. Κάποιοι ήχοι μπορεί να είναι ευχάριστοι, κάποιοι όχι και τόσο και κάποιοι πλήρως δυσάρεστοι. 
          Τι είναι ο ήχος όμως; Ήχος είναι ο τρόπος με τον οποίο ο εγκέφαλος μεταφράζει τα ηχητικά κύματα τα οποία παράγονται από διάφορα αντικείμενα που δονούνται, όπως παραδείγματος χάρη η χορδή μιας κιθάρας. 


Ήχος στον κινηματογράφο

          Πως συνδέεται ο ήχος με τον κινηματογράφο; Από την αρχή της ιστορίας του κινηματογράφου, ο ήχος και συγκεκριμένα η μουσική ήταν παρών. Από το μακρινό 1896 στην πρεμιέρα του lumière films, μέχρι και σήμερα, η μουσική παίζει καθοριστικό ρόλο στον κινηματογράφο. Το 1896 ξεκίνησε ο "βουβός" κινηματογράφος, αλλά από τότε η μουσική δεν 'ελειπε στις τότε αίθουσες προβολής. Στις αρχές η μουσική ήταν ζωντανή με τους μουσικούς να παίζουν την ώρα προβολής της ταινίας. Αργότερα όμως έγινε η αλλαγή και η μουσική ήταν προηχογραφημένη. 
        Τα τελευταία χρόνια η εμπειρία του κινηματογράφου είναι αρκετά διαφορετική όσο στην εικόνα όσο και στον ήχο. Εξελιγμένα cgi, εικονικά και ηχητικά εφέ, καθαρή εικόνα και ήχος. 

Καινοτομίες στον ήχο του κινηματογράφου τα τελευταία χρόνια 

        Τέλη της δεκαετίας του 80 ο Τόμλινσον Χόλμαν έκανε την πρόταση στην SMPTE (Society Of Motion Picture and Television Engineers) πως θα έπρεπε να υπάρχουν 5.1 κανάλια ως industry standard στους κινηματογραφους. 

       

It was at the 1987 October SMPTE meeting. People were saying, “How many channels should there be [in the digital sound standard for cinema]?” And people said two . . . people said four . . . one said eight. And I put my hand up and said, “five point one.” Everybody went, “What is he talking about?”
Tomlinson Holman, audio engineer and inventor of THX.       




Ήχος και video games

          Ο ήχος στα βιντεοπαιχνίδια ξεκίνησε το 1972 στο γνωστό σε πολλούς pong της Atari. Το παιχνίδι περιείχε μέχρι και sound effects αλλα και μουσική υπόκρουση (μόλις κάποιων δευτερολέπτων). Κάθε φορά που η μπάλα ακούμπαγε μία από τις δύο βάσεις άκουγες τον χαρακτηριστικό ήχο. Τα γραφικά όπως και ο ήχος στο παιχνίδι τώρα φαίνοντα πολύ απλά, αλλά για την τότε εποχή ήταν μια τρομερή επανάσταση. 

       Πλέον τα παιχνίδια στηρίζουν συστήματα 7.1 surround ήχο και ένα μεγάλο μέρος της χωρητικότητας που ζητάει ένα παιχνίδι είναι τα αρχεία ήχου.         


Καινοτομίες στον ήχο στα video games



Το 2005 η εταιρία harmonix έβγαλε το παιχνίδι guitar hero για το playstation 2 στο οποίο μαζί με το παιχνίδι έπαιρνες και ένα controler που είχε το σχήμα κιθάρας.





Comments

Popular posts from this blog

Mental Wealth Ερωτηματολόγιο

PUBLIC PROJECT